Regras Alternativas para 3D&T

O 3D&T que você ama com uma pegada diferente

Uma das grandes maravilhas do 3D&T é a customização. Raro ver uma mesa do sistema que não tenha suas regras da casa ou vantagens, desvantagens e kits. Daí que trago até vocês um compilado com algumas regras alternativas para 3D&T bem interessantes para serem usadas em suas Mesas.

Nova Característica: MENTE

Simboliza seu poder mágico, seus estudos, seus conhecimentos, sua inteligência, sabedoria e carisma. Mente também mede sua determinação, força de vontade e poder mental, ter uma alta Mente reduz suas chances de sofrer danos de ataques mentais, sejam mágicos ou psíquicos. 

Mente 0 - Média para pessoas normais. Você não possui conhecimentos relevantes

Mente 1 - Média de um estudante do Ensino Médio. Possui algum conhecimento em uma ou duas áreas, mas não pratica.

Mente 2 - Média dos profissionais. Você conhece e pratica sua área de trabalho, e até sabe um pouco de outras coisas.

Mente 3 - Possui no mínimo dois Doutorados ou medalhas de ouro e prêmios em sua área.

Mente 4 - Está há um passo do conhecimento de tudo. Pode não saber tudo, mas o que conhece aplica com maestria.

Mente 5 - Enciclopédia viva.

Mudança na Capacidade de Carga:

Força 0 - Média para pessoas normais. Você pode carregar 50 kg

Força 1 – Você pode carregar 100kg

Força 2 – Você pode carregar 250kg

Força 3 – Força de Gorila. Você pode carregar 350kg

Força 4 – Excepcional: Você pode carregar 450kg

Força 5 – Extraordinário: Você pode carregar 550kg

Carga Máxima:

É o quanto o seu personagem consegue erguer acima da cabeça, sem pausas, sem apoiar o peso no corpo e manter por alguns segundos como os halterofilistas. Para calcular a Carga Máxima do seu personagem multiplique a sua Força por 2 (Fx2).

Testes para Esforço Extra: Para cada turno extra que o personagem tentar erguer o seu peso máximo deve-se executar um teste de F com um redutor de -1 cumulativo, mantendo-se a mesma CD (Classe de dificuldade Veja adiante).

Arrastar:      

Para determinar quanto peso o seu personagem é capaz de empurrar ou Arrastar ou Puxar multiplique por 5 o peso que o personagem pode carregar, e um turno após o primeiro deve ser realizado um teste de F com um redutor de -1 cumulativo, mantendo-se a mesma CD (Classe de dificuldade Veja adiante).


Uso de d10: 

O dado a ser rolado será um d10, em vez de um d6.

Pontos de Vida: 

8 pontos de vida por ponto de Resistência. O valor de Pontos de Magia permanece o de 5 por ponto de Mente.

Testes Normais:

São testes em que representam se o personagem superou algum desafio geralmente representado por uma CD (classe de dificuldade determinada pelo mestre).

- 1d+ Características X CD (Classe de Dificuldade) = Valor superior a CD supera o desafio.

10 natural dobra a Característica.

Testes com Pericias:

Tendo a Perícia ou especialização não é preciso testar para situações Fáceis (sucesso automático), e só é possível fazer testes Épicos possuindo uma delas. Esqueça as penalidades do 3D&T Alpha para cada dificuldade, e lembre-se apenas das CDs de teste e que agora quanto mais, melhor!

Classe de Dificuldade:

- Fácil: CD 4

- Normal: CD 6

- Desafiador: CD 8

- Difícil: CD 10

- Muito Difícil: CD 12

- Épico: CD 14

Combate:

A Habilidade esta fora do calculo de FA e FD, valendo apenas F, PdF e A para estes casos, somando ao resultado do 1d6. A demais a regra continua a mesma: obter “10” no 1d10 é sucesso decisivo e dobra o valor destas Características na FA e FD.

- Força de Ataque: F+1D (corpo-a-corpo) ou PdF+1D (a distancia).

- Força de Defesa: A+1D 

Esquiva. A Característica usada é Habilidade e o teste é feito contra CD 8. Mantém-se as demais regras do livro.



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Pois é, este foi a criação de mais um 3D&T Customizado. Uma oportunidade de testar algo diferente e ver se dar certo ou não. Espero que tenham gostado e lembre-se que no final o que importa é a diversão.


Fui...

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